来源:重庆博为峰IT教育 时间:2023-06-30
对于初学者来说,学习Java编程的过程可能会感到困惑,不知道从何开始。为了帮助您迅速入门Java编程,本文将总结出学习Java编程的比较全要点。我们将介绍Java语言基础、面向对象编程、常用类库等关键知识点,帮助您建立起坚实的编程基础,并为进一步学习Java打下良好的基础。
java编程在入门阶段需要学习主要包括Java的概述与环境搭建、Java语言基础、条件选择结构和分支结构、循环结构、方法/函数、数组、面向对象、解救、常用类、集合和异常、多线程、I/O框架、网络编程、反射/注解、设计模式、Java81013新特性、小游戏等内容。
1.Java的概述与环境搭建
什么是程序?
Java发展史和特点
Java运行机制
Java环境搭建
d1个应用程序
Java语言规范
2.Java语言基础
变量
数据类型
运算符
类型转换
类型提升
3.条件选择结构和分支结构
基本IF选择结构
IF ELSE选择结构
多重IF选择结构
嵌套IF选择结构
Switch分支结构
局部变量
条件分支的代码优化
4.循环结构
循环的概念
While循环
do while循环
for循环
break流程控制关键字
嵌套循环
5.方法/函数
方法的概念
方法的定义
方法的组成
方法的调用
方法的好处
递归
6.数组
数组的概念
数组的声明和赋值
数组的组成
数组的遍历
数组的排序
二维数组
数组的应用(杨辉三角等)
7.面对对象基础
面向对象三大特征
面向对象之三个修饰符
8.接口
什么是接口
接口和类的异同
接口的应用
接口的规范
常量接口
接口回调
9.常用类
内部类
Object类
包装类
String
BigDecimal
时间类型
10.集合和异常
集合的概念
Collection集合体系
List接口和实现类
Set接口与实现类
Map接口与实现类
泛型集合与工具类
数据结构之链表(单向链表、双向链表)
数据结构之树(二叉树、B树、红黑树)
数据结构之图
异常的概念
异常的分类
异常的产生
异常的传递
异常的处理
自定义异常
11.多线程
什么是线程
线程的组成
线程的状态
线程安全
线程池
线程安全的集合
12.I/O框架
流的概念
流的分类
字节流
编码方式
字符流
File类和FileFilter接口
13.网络编程
什么是网络
计算机网络
网络模型
通信
IP与端口
网络编程实例
14.反射、注解
反射概念
反射之Class、Method、Field
注解概念
注解使用
15.设计模式
设计模式6大原则
设计模式之单例模式
设计模式之工厂模式
设计模式之订阅和发布模式
设计模式之适配器模式
设计模式之装饰模式
设计模式之其他补充
16.Java81013新特性
Java新特性概述
Lambda表达式
函数式接口
方法引用
Stream API
新时间API
17.小游戏
游戏设计和分析
游戏常用组件
游戏地图和角色
游戏数据操作
游戏线程控制
游戏计分算法
虽然Java语言是一种比较容易上手的编程语言,但是想要熟练运用,除了找对正确的学习方法外,还需要自身的刻苦努力和专业培训机构的引领!
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